CINÉMA 4D
Action d’adaptation et de développement des compétences des salariés et intermittents du spectacle. Elle a pour but de favoriser leur adaptation au poste de travail, à l’évolution, au maintien de l’emploi. (Article L.6313-3 du code du travail) Actions d’acquisition, d’entretien ou de perfectionnement des connaissances qui permettent d’accéder à la culture. D’entretenir ou d’améliorer la qualification, d’avoir des responsabilités dans la vie associative. (Article L.6313-7 du code du travail)
Public
Concepteurs lumière, techniciens du spectacle, opérateurs consoles lumières, régisseurs lumière.
Niveau de connaissance
Afin de suivre au mieux l’action de formation susvisée et obtenir la ou les qualifications auxquelles elle prépare, le stagiaire est informé qu’il est nécessaire de posséder, avant l’entrée en formation, le niveau de connaissance suivant : Connaissance des outils 3D type SketchUp.
Objectif
Formation ou perfectionnement à la réalisation de simulations 3D (roughs) et de courte vidéo (destinées aux media-serveurs type Arkaos).
Objectif du module
Former les candidats à Cinéma 4D dans les métiers de la scénographie et de la lumière.
Objectifs pédagogiques
A l’issue du module les stagiaires seront capables de réaliser des images projets (roughs) et de courts médias.
Ceci dans le but d’anticiper certaines contraintes techniques et de programmation lumière auxquelles ils devront faire face.
Méthode pédagogique
Chaque étape commencera par des explications théoriques interactives des outils principaux de Cinéma 4D (Mograph / Effecteurs / Timeline / etc.).
Suivie de démonstrations pratiques, effectuées par le formateur et ensuite par les candidats.
Afin de valider les acquis, les stagiaires effectueront de manière individuelle un exercice d’application similaire à ce qui aura été abordé en formation.
Matériel utilisé
1 PC « gaming » double écran par stagiaire.
Vidéo projecteur et petite caméra pour une visualisation totale de tous, des manipulations effectuées par le formateur.
Supports pédagogiques papier ou DVD remis en cours et en fin de stage, ceci pour chaque candidat.
Composition du programme
Chaque module est traité lors de cinq jours de formation, soit 35 heures de cours.
Jour 1 (Généralités)
Présentation de l’interface du logiciel.
Philosophie générale des objets paramétriques (Objets 3D / Spline / effecteurs).
Première approche des outils :
– textures.
– objets « Lumière »
– options de rendu Images arrêtées (moteur de rendu Standard)Organisation de son poste de travail en fonction des besoins (modélisation / texturage / etc.)
Jour 2 (Simulations 3D / Roughs)
Les outils de modélisation.
Export d’objets et d’environnements 3D (Vectorworks / SketchUp / 3DS)
Les objets « Lumière » en profondeur (Volumétriques / FallOff / Photoréalistes).
Les textures en profondeur (Texture nodales / Textures Redshift).
Rendus avec le moteur Physical
Jour 3 (Simulations 3D / Roughs)
Les problématiques des temps de rendus (Tips & Tricks)
Les rendus tierces (Render Farms)
Réalisation d’un projet simple de A à Z.
Discussion sur le sujet « Trouver son style »
Jour 4 (Médias)
Les modules Plot et Live
Principe, mise en œuvre.
Notion de concepts, looks.
Les rendus.
Lien avec les consoles. (Grand MA, Grand MA2, Hog 4).
Lien avec les media server (Arkaos , Hippo )
Jour 5 (Médias)
Réalisation d’une boucle vidéo de 5 secondes avec les différentes problématiques (loop / format d’exportation / temps de rendu / etc.)
Présentation de quelques « plugins » open source et commerciaux (Stage / GSG Signal)
Retour sur l’ensemble de la formation et foire aux questions
Lieu de la formation
La formation est dispensée à Villeneuve Saint Georges.
Encadrement
L’encadrement se compose de formateurs intermittents ou indépendants possédant une forte expérience professionnelle dans le monde du spectacle, l’événementiel, le théâtre, la télévision ou le cinéma.
Le programme a été établi par l’ensemble des intervenants.
Les formations se dérouleront avec un minimum de 4 participants et un maximum de 7. Elles seront encadrées par un formateur.
Appréciation des résultats
La procédure d’évaluation se traduit par la production de tests de type QCM.
Attestation de formation
En fin de formation chaque stagiaire se verra remettre une attestation de formation Concepteur de plan lumière 3D.